Si alguna vez has experimentado
Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo Digital.
En el artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti entender para que tu servidor vuele.
one. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Cuando contratas World-wide-web en casa, las operadoras suelen venderte "three hundred megas" o "1 Giga". Normalmente, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos,
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más paquetes de datos deben mandarse simultáneamente.Tick Amount (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues envía información el doble de rápido.Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y one hundred fifty Kbps por jugador.Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress two): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- ten gamers x 200 Kbps (siendo desprendidos) =
two Mbps de subida permanentes. - Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma purple).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu distribuidor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta prestar cuando menos ten-twenty Mbps de subida real) tendrás mucho más que suficiente.- Para una crimson social pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de
one hundred Mbps puerto dedicado . Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los hosting con cPanel gaming centros de datos hoy día es1 Gbps (one thousand Mbps) . Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!
Comments on “¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber”